<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Web for business &#187; бизнес</title>
	<atom:link href="http://web4b.info/category/biznes/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://web4b.info</link>
	<description>Блог о безнесе и интернете</description>
	<lastBuildDate>Wed, 30 Jun 2010 17:18:52 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Nokia запускает свою платежную систему</title>
		<link>http://web4b.info/2009/08/28/nokia-%d0%b7%d0%b0%d0%bf%d1%83%d1%81%d0%ba%d0%b0%d0%b5%d1%82-%d1%81%d0%b2%d0%be%d1%8e-%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b6%d0%bd%d1%83%d1%8e-%d1%81%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d1%83/</link>
		<comments>http://web4b.info/2009/08/28/nokia-%d0%b7%d0%b0%d0%bf%d1%83%d1%81%d0%ba%d0%b0%d0%b5%d1%82-%d1%81%d0%b2%d0%be%d1%8e-%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b6%d0%bd%d1%83%d1%8e-%d1%81%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d1%83/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 06:53:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[nokia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web4b.info/?p=269</guid>
		<description><![CDATA[Компания Nokia запускает услугу Nokia Money, которая позволит при помощи практически любого мобильного телефона оплачивать покупки и переводить деньги. Запуск сервиса планируется с начала 2010 г.
Крупнейший производитель сотовых телефонов компания Nokia анонсировала Nokia Money – финансовую услугу для рядовых потребителей. С ее помощью и посредством мобильного телефона пользователи смогут отправлять электронные денежные переводы другим людям, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Компания Nokia запускает услугу Nokia Money, которая позволит при помощи практически любого мобильного телефона оплачивать покупки и переводить деньги. Запуск сервиса планируется с начала 2010 г.<span id="more-269"></span></p>
<p>Крупнейший производитель сотовых телефонов компания Nokia анонсировала Nokia Money – финансовую услугу для рядовых потребителей. С ее помощью и посредством мобильного телефона пользователи смогут отправлять электронные денежные переводы другим людям, оплачивать покупки товаров и услуг, коммунальные услуги и мобильную связь, покупать железнодорожные билеты, билеты в кино и так далее. Согласно пресс-релизу, пользоваться новой услугой будет также просто, как звонить или отправлять SMS-сообщения. При этом воспользоваться Nokia Money смогут как жители городов с развитой инфраструктурой, так и жители сельской местности. Услуга будет действовать в различных сотовых сетях по всему миру и работать практически на любом мобильном телефоне. О том, идет ли речь только об аппаратах Nokia, не уточняется.</p>
<p>Доступ к сервису можно будет получить круглые сутки из любого места, что подразумевает экономию на физических поездках к пунктам оплаты. Для работы со счетом Nokia Money в настоящее время создается сеть агентов, с помощью которых можно будет положить деньги на электронный счет или снять средства.</p>
<p>По словам Мэри МакДауэлл (Mary McDowell), исполнительного вице-президента и главного директора по разработкам Nokia, в мире насчитывается более 4 млрд людей, которые пользуются мобильным телефоном, при этом в существует всего 1,6 млн банковских счетов. «Это позволяет говорить о том, что пользование простейшими финансовыми услугами среди пользователей мобильной связью неразвито». По ее мнению, на этом рынке существуют отличные перспективы для роста. В компании подчеркивают, что новая услуга будет наиболее полезна сельским жителям.</p>
<p>Nokia превратит в кошелек практически каждый мобильник</p>
<p>Система была разработана совместно с калифорнийской компанией Obopay, специализирующейся на платежных системах. В июне 2009 г. Nokia объявила о намерении вложить в компанию $70 млн. Услуга будет функционировать на платформе Obopay, при этом Nokia планирует сделать так, чтобы эта система была открытой и могла взаимодействовать с другими платежными системами.</p>
<p>«Российскому потребителю услуга станет доступна, скорее всего, не сразу, &#8211; комментирует Михаил Фадеев, независимый эксперт-аналитик мобильного рынка. — Nokia Money будет изначально «обкатана» на рынках с более развитой финансовой инфраструктурой, где потребитель ментально ближе к восприятию подобного рода сервисов. Достаточно серьезный фактор, который может затормозить проникновение подобного сервиса в России — это усиливающийся фактор дискредитации идеи электронных платежей многочисленными лохотронами, легальными и не очень SMS-викторинами и банальным SMS-спамом. У населения очевидно возрастает недоверие к любым услугам, предполагающим финансовые взаимодействия с помощью телефона».</p>
<p>«Из пресс-релиза не вполне понятно, чем именно будет отличаться решение Nokia от сервиса мобильного управления счетом, который предоставляют большинство банков, &#8211; говорит эксперт рынка мобильных сервисов Александр Залесов. — Nokia говорит о создании «сети агентов» для зачисления средств в платежную систему, но, на мой взгляд, если это будут не банки, то решение Nokia будет менее интересным по сравнению с сервисами банков – просто потому, что многие специфические услуги по закону может предоставить только банк».</p>
<p>Демонстрация Nokia Money запланирована на 2 и 3 сентября. Она пройдет на конференции Nokia World в Штутгарте. Развертывание услуги начнется в начале 2010 г.</p>
<p>По сообщению Financial Times, комиссия Obopay за отправку денег со счета составляет $0,25 за перевод суммы не более $1 тыс. За получение денег комиссия не взимается. Платежные системы Obopay работают в США и Индии. По данным аналитической компании Gartner, в 2008 г. в мире насчитывалось 32,9 млн пользователей мобильными платежами, а 103,9 млн пользователей — в 2011 г.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web4b.info/2009/08/28/nokia-%d0%b7%d0%b0%d0%bf%d1%83%d1%81%d0%ba%d0%b0%d0%b5%d1%82-%d1%81%d0%b2%d0%be%d1%8e-%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b6%d0%bd%d1%83%d1%8e-%d1%81%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d1%83/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Yahoo и Google все еще ведут переговоры о сотрудничестве</title>
		<link>http://web4b.info/2008/05/17/yahoo-i-google-vse-eshhe-vedut-peregovory-o-sotrudnichestve/</link>
		<comments>http://web4b.info/2008/05/17/yahoo-i-google-vse-eshhe-vedut-peregovory-o-sotrudnichestve/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 May 2008 19:31:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[интернет]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[yahoo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web4b.info/2008/05/17/yahoo-i-google-vse-eshhe-vedut-peregovory-o-sotrudnichestve/</guid>
		<description><![CDATA[Yahoo и Google все еще ведут переговоры о партнерстве в сфере рекламы в поисковых системах, но еще не достигли окончательных договоренностей.
Об этом сообщает агентство Reuters со ссылкой на осведомленный источник.
По информации Reuters, переговоры между компаниями не прекратились после того, как Microsoft официально отказалась от своего предложения по приобретению Yahoo. О сделке между Google и Yahoo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yahoo и Google все еще ведут переговоры о партнерстве в сфере рекламы в поисковых системах, но еще не достигли окончательных договоренностей.</p>
<p>Об этом сообщает агентство Reuters со ссылкой на осведомленный источник.</p>
<p>По информации Reuters, переговоры между компаниями не прекратились после того, как Microsoft официально отказалась от своего предложения по приобретению Yahoo. О сделке между Google и Yahoo могут объявить уже на следующей неделе.</p>
<p>Напомним, что компании заключили соглашение о сотрудничестве в сфере онлайн-рекламы 10 апреля. Согласно условиям сделки, Google размещает контекстную рекламу в результатах поисковых запросов пользователей из США на сервисе Yahoo. Это распространяется только на 3% всех поисковых запросов.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web4b.info/2008/05/17/yahoo-i-google-vse-eshhe-vedut-peregovory-o-sotrudnichestve/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Доходы от онлайн-рекламы в США составили $21,2 млрд. в 2007 г.</title>
		<link>http://web4b.info/2008/05/17/doxody-ot-onlajn-reklamy-v-ssha-sostavili-212-mlrd-v-2007-g/</link>
		<comments>http://web4b.info/2008/05/17/doxody-ot-onlajn-reklamy-v-ssha-sostavili-212-mlrd-v-2007-g/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 May 2008 19:27:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[интернет]]></category>
		<category><![CDATA[реклама]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web4b.info/2008/05/17/doxody-ot-onlajn-reklamy-v-ssha-sostavili-212-mlrd-v-2007-g/</guid>
		<description><![CDATA[Расходы на онлайн-рекламу в США увеличились на 26% в 2007 г. по сравнению с данными за 2006 г., говорится в новом отчете Международной ассоциации интернет-рекламы (Interactive Advertising Bureau).
Объем рынка онлайн-рекламы в прошлом году составил $21,2 млрд. Около 41% от общей суммы расходов пришлось на рекламу в поисковых системах – это на 1% больше, чем в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Расходы на онлайн-рекламу в США увеличились на 26% в 2007 г. по сравнению с данными за 2006 г., говорится в новом отчете Международной ассоциации интернет-рекламы (Interactive Advertising Bureau).</p>
<p>Объем рынка онлайн-рекламы в прошлом году составил $21,2 млрд. Около 41% от общей суммы расходов пришлось на рекламу в поисковых системах – это на 1% больше, чем в 2006 г.</p>
<p>Доля дисплейной рекламы на общем рынке составила 34%. Также специалисты Международной ассоциации интернет-рекламы отмечают, что в этой категории Yahoo лидирует, а Google имеет незначительные позиции.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web4b.info/2008/05/17/doxody-ot-onlajn-reklamy-v-ssha-sostavili-212-mlrd-v-2007-g/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Стоимость акций Google упала на 35%</title>
		<link>http://web4b.info/2008/03/05/stoimost-akcij-google-upala-na-35/</link>
		<comments>http://web4b.info/2008/03/05/stoimost-akcij-google-upala-na-35/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 14:06:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[интернет]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web4b.info/2008/03/05/stoimost-akcij-google-upala-na-35/</guid>
		<description><![CDATA[C начала 2008 г. стоимость акций компании Google упала более чем на 35%, достигнув абсолютного минимума почти за год. Капитализация поисковика сейчас ниже, чем была в конце 2006 г. Ценные бумаги продолжают падать на фоне неудовлетворенности инвеcторов низким оборотом Google от продаж рекламы. Масла в огонь подлила Шерил Сэндберг – главный идеолог рекламного бизнеса Google, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C начала 2008 г. стоимость акций компании Google упала более чем на 35%, достигнув абсолютного минимума почти за год. Капитализация поисковика сейчас ниже, чем была в конце 2006 г. Ценные бумаги продолжают падать на фоне неудовлетворенности инвеcторов низким оборотом Google от продаж рекламы. Масла в огонь подлила Шерил Сэндберг – главный идеолог рекламного бизнеса Google, променявшая поисковик на социальную сеть Facebook. Эксперты считают, что потери среди топ-менеджмента Google только начались.<span id="more-148"></span>По результатам торгов во вторник, 4 марта 2008 г., стоимость акций Google упала на 2,72% и составила $444,60. Капитализация Google составила $139,33 млрд. Для сравнения, по итогам 2006 г. капитализация американского <nobr>интернет-гиганта</nobr> была на уровне $141 млрд. Последний раз ниже $445 ценные бумаги американского поисковика опускались почти год назад — 16 марта 2007 г. ($440,85).</p>
<p>Исторический максимум акции Google поставили 6 ноября 2007 г., превысив $740. Однако с тех пор рост прекратился, а с начала 2008 г. и вовсе началось резкое падение. Стоимость ценной бумаги Google упала за этот период на 35,7%.</p>
<p>Обнародованный в конце января финансовый отчет за 2007 г. не впечатлил инвесторов — четвертый квартал оказался самым неудачным для компании за последние 3,5 года. В Google тогда заметили, что низкие темпы роста вызваны снижением рекламных расходов бизнеса в интернете. Количество просмотров рекламных объявлений Google в Сети в последнем квартале 2007 г. выросло по сравнению с тем же периодом 2006 г. только на 30%. В <nobr>I-III</nobr> кварталах 2007 г. рост просмотров составлял от 45 до 52%.</p>
<p>В начале марта о своем желании покинуть Google заявила <strong>Шерил Сэндберг</strong> (Sheryl Sandberg) — один из ключевых <nobr>топ-менеджеров</nobr> компании, работавшая в ней с 2001 г. В должности <nobr>вице-президента</nobr> по глобальным <nobr>веб-продажам</nobr> и операциям Сэндберг руководила продажами рекламных и издательских продуктов Google, заведовала сбытом и поддержкой потребительских продуктов Google. Новым местом работы Шерил Сэндберг станет социальная сеть Facebook, 1,6% которой принадлежит Microsoft.</p>
<p>Ряд западных аналитиков связывают уход Шерил Сэндберг с превращением Google в масштабную бюрократическую машину, в которой становится некомфортно работать. Поэтому ключевые сотрудники, имеющие возможность выбора, отдают предпочтение динамичным и молодым компаниям вроде Facebook. Эксперты не исключают, что основные потери в руководстве Google еще впереди.</p>
<p>Снижение Google происходило на фоне общего падения технологического сектора — NASDAQ за первые два месяца 2008 г. упал на 14,4%, отмечает <strong>Антон Ворыхалов</strong>, аналитик <nobr>IKS-Consulting</nobr>. Google был одной из самых быстрорастущих фишек осенью 2007 г., поэтому коррекция коснулась его в наибольшей степени. «Также на котировки поисковика повлияла публикация данных comScore о снижении спроса на контекстную рекламу в январе 2008 г., — продолжает аналитик. — Инвесторы расценили это как знак того, что замедление экономики повлияло на спрос на <nobr>онлайн-рекламу</nobr>, что может привести к снижению выручки Google в 1 квартале 2008 г. В результате в конце февраля цена впервые за долгое время достигла 52-недельного минимума».</p>
<p>Ворыхалов расценивает этот уровень как близкий к минимуму: «На мой взгляд, потенциал падения за счет негативных новостей по самой компании практически исчерпан — фундаментально Google остается силен. Серьезное дальнейшее снижение возможно только в случае сохранения негативной ситуации на фондовом рынке США в целом».</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web4b.info/2008/03/05/stoimost-akcij-google-upala-na-35/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Российский рынок online-игр</title>
		<link>http://web4b.info/2008/03/05/rossijskij-rynok-online-igr/</link>
		<comments>http://web4b.info/2008/03/05/rossijskij-rynok-online-igr/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 14:01:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[интернет]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web4b.info/2008/03/05/rossijskij-rynok-online-igr/</guid>
		<description><![CDATA[По оценкам участников российского рынка и аналитиков, объем рынка отечественных online-игр (они же MMOG или просто MMO &#8211; Massively multiplayer online game) в 2007 году вырос в два раза и составил 80 млн долл. Большую часть составляют игры, в основе которых лежит фэнтезийный сюжет. Однако современная мода и тенденции накладывают свой отпечаток и на индустрию [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>По оценкам участников российского рынка и аналитиков, объем рынка отечественных online-игр (они же MMOG или просто MMO &#8211; Massively multiplayer online game) в 2007 году вырос в два раза и составил 80 млн долл. Большую часть составляют игры, в основе которых лежит фэнтезийный сюжет. Однако современная мода и тенденции накладывают свой отпечаток и на индустрию игр. Вполне возможно, что уже в ближайшее время ставшее традиционным фэнтези уступит пальму первенства другим стилям, в частности, киберпанку.<span id="more-147"></span>Подавляющее большинство игр в России, как и во всем мире, основано на фэнтезийном сюжете. Однако не все игроки рынка считают, что фэнтези – навсегда. &laquo;На данный момент этот жанр полюбился большому числу пользователей, однако это не значит, что он будет единственным. Весьма вероятна тенденция перехода онлайн-игр с фэнтезийного жанра на кибер-панковский. Уже сейчас мы наблюдаем использование данного жанра в ряде западных проектов, и возможно кибер-панк станет доминирующим в будущем&raquo;, &#8211; отмечает <strong>Павел Заморев</strong>, руководитель отдела продвижения Nikita.Online.</p>
<p><strong>Руслан Шелехов</strong>, директор по развитию бизнеса GDTeam (компания-разработчик MMO Arena online), считает, что популярность фэнтези вызвана тем, что в момент подъема MMO-индустрии в массовом сознании игрока прочно доминировала фэнтези. &laquo;Все меняется циклично. Не за горами очередной подъем научной фантастики&raquo;, &#8211; считает г-н Шелехов. С ним согласна директор по маркетингу и рекламе компании-разработчика online-игр IT Territory <strong>Алиса Чумаченко</strong>: &laquo;Возможно, что следующим трендом снова станет космическая тема, например, после выхода Starcraft от Blizzard&raquo;. Противоположного мнения придерживается начальник отдела игровых сервисов компании &laquo;Медиа Мир&raquo; <strong>Николай Ситников</strong>: &laquo;Фэнтезийные игры доминируют во всем мире, и ждать кардинальных изменений не стоит. Хотя игры в других жанрах также будут появляться, однако, они не смогут переломить тенденцию. В той же литературе фэнтези доминирует над научной фантастикой&raquo;.</p>
<p><strong>    Подписка умерла, толком не родившись </strong></p>
<p>Одной из первых российских многопользовательских онлайн-игр (MMO) была &laquo;Сфера&raquo;, которая появилась на рынке в ноябре 2003 года. Игра разработана в Nikita.Online, выпущена компанией &laquo;1С&raquo; и поддержана &laquo;Яндексом&raquo;. Создатели игры пошли по западной схеме и ввели за игру абонентскую плату &#8211; 150 рублей в месяц. С такой бизнес-моделью &laquo;Сфера&raquo; оказалась в одиночестве на российском рынке. Все остальные российские MMO-игры, выпущенные после &laquo;Сферы&raquo;, работали по модели free2play &#8211; абонентская плата не взималась, а доход шел от покупки игровых денег или артефактов за реальную валюту.</p>
<p>В конце декабря 2006 года Nikita.Online выпустила игру &laquo;Сфера:Перерождение&raquo;, являющуюся продолжением &laquo;Сферы&raquo;, но уже без абонентской платы. Первая версия данной игры также продолжает существовать. О том, насколько разнится популярность двух бизнес-моделей, красноречиво говорит счетчик посещаемости. Если у первой &laquo;Сферы&raquo; она составляет около 600 человек в сутки, то у ее продолжения &#8211; в 10 раз больше. &laquo;Условно-бесплатная модель в России имеет больше шансов для развития. Она представляется более удобной для российских пользователей, а значит и для нас&raquo;, &#8211; отмечает Павел Заморев.</p>
<p>Некоторые участники рынка считают, что неудача подписной схемы вызвана российским менталитетом. Руслан Шелехов полагает, что &laquo;наши соотечественники не готовы платить вперед, не понимая за что именно&raquo;. &laquo;Русские не привыкли планировать свои доходы, они более склонны к спонтанным, эмоциональным приобретениям, в отличие от американцев, например&raquo;, &#8211; считает Алиса Чумаченко.</p>
<p>Впрочем, г-жа Чумаченко уверена в том, что &laquo;очень качественно сделанный продукт способен быть успешным при модели подписки&raquo;. С нею не согласен Руслан Шелехов. &laquo;Россия находится в рамках общемирового тренда на отказ от абонентской платы за MMO, &#8211; настаивает он. &#8211; Подписка отмирает в Европе. В Азии ее просто нет, в США она также отмирает, но не такими быстрыми темпами&raquo;.</p>
<p><strong>  Браузерные игры против клиентских</strong></p>
<p>Все MMO с точки зрения технической реализации делятся на два типа – клиентские и браузерные (они же &laquo;браузерки&raquo;). Первые требуют скачивания на компьютер пользователя клиентского ПО, которое устанавливается, как обычное приложение, и весь игровой процесс проходит в этой программе, естественно, при наличии соединения с интернетом. Вторые не требуют ничего скачивать, вся игра идет в браузере, как правило, на технологии Flash. Преимущества и недостатки таких подходов очевидны – в &laquo;браузерку&raquo; проще завлечь пользователя, так как от него требуется минимум усилий, но при этом такие игры весьма ограничены с точки зрения графики и пр. Клиентские MMO значительно дороже в разработке, позволяют делать красивый трехмерный мир, звуковые эффекты, и тем самым больше затягивают игроков, однако заставить человека скачать и установить игровой дистрибутив сложнее.</p>
<p>Участники рынка полагают, что в ближайшие 3-5 лет будут существовать и развиваться оба направления. &laquo;Браузерные игры станут больше использовать аппаратное ускорение графики, ShockWave уже позволяет это делать, но он не столь распространен как Flash. Качество и разнообразие картинки клиентских игр будет оставаться выше, чем браузерных&raquo;, &#8211; считает Николай Ситников.</p>
<p>&laquo;Клиентские и браузерные игры &#8211; это игры для разной аудитории. Между собой они не конкурируют. При этом скорость развития технологий такова, что, возможно, в ближайшем будущем браузерные игры смогут предоставлять игрокам контент не худшего качества, чем тот, которым обладают клиентские игры&raquo;, &#8211; полагает Алиса Чумаченко. На развитие технологий надеется и Руслан Шелехов: &laquo;Технологии не стоят на месте, появится Flash 10 с поддержкой 3D и будут трехмерные браузерные игры. Конечно, они будут слабее полноценных клиентских 3D игр, но тем не менее это будет существенный шаг вперед&raquo;. По его мнению, сейчас &laquo;браузерки&raquo; соревнуются между собой, переманивая друг у друга игроков, в то время как клиентские игры могут завоевать новую аудиторию и при этом переманить пользователей с браузерных игр.</p>
<p>Павел Заморев отмечает, что пользователь может быть заинтересован и в тех, и других играх, и при этом разграничивать их по времени и направлениям. &laquo;Утверждение &laquo;браузерные – днем, клиентские игры &#8211; вечером&raquo; вполне подходит для тех, кто работает и учится днем&raquo;, &#8211; полагает г-н Заморев. Этот тезис согласуется с тем, что в клиентской игре Arena Online, по словам Руслана Шелехова, основной трафик приходится на период после 18 часов. Он это объясняет тем, что клиентские игры требуют большего вовлечения в процесс, для чего лучше подходит домашняя обстановка.</p>
<p><strong>   Экономика процесса</strong></p>
<p>В случае с подписной бизнес-моделью считать доходы очень просто – ежемесячную абонентскую плату надо умножить на число игроков. Так, число подписчиков в самой популярной MMO в мире – World of Warcraft, на разработку которой было потрачено 25 млн долл., в конце января достигло 10 млн человек &#8211; из них 2 млн в Европе, 2,5 в Северной Америке и 5,5 в Азии. При абонентской плате в 15 долл. в Америке и Азии и 15 евро в Европе, несложно подсчитать, что при таком числе подписчиков ежемесячный доход лидера индустрии в январе этого года составил около 164 млн долл. По некоторым данным, на поддержку игры уходит 40% данной суммы, таким образом, чистая прибыль составляет 98 млн долл. в месяц или 1,2 млрд долл. в год, при условии, что число подписчиков не будет расти. Как видно, это на порядок больше, чем объем всего российского рынка MMO за прошлый год, который составил 80 млн долл.</p>
<p>В играх free2play все считается несколько иначе. Свою выручку игроки рынка не раскрывают, но можно попробовать ее рассчитать по известным данным. Так, сайт компании IT-Territory, у которой сейчас 10 работающих браузерных ММО, сообщает, что на данный момент общее число зарегистрированных в играх компании аккаунтов превышает 5,3 млн. По словам Алисы Чумаченко, из них активными является 25-30%. При этом из общего числа активных игроков что-либо покупают за реальные деньги 10-30% (данный показатель зависит от успешности игры). Средние суммы платежей в месяц при этом, по словам г-жи Чумаченко, сильно отличаются от игры к игре, и в некоторых проектах доходят до 30 долл.</p>
<p>Однако в целом же, по оценкам других участников рынка, те игроки, которые тратят на игру деньги, в месяц расходуют на браузерную игру по 5-10 долл. Таким образом, приняв среднюю стоимость платежа активного игрока в 7,5 долл., можно посчитать, что в совокупности все проекты IT Territory в феврале этого года принесут компании около 2 млн долл. По словам г-жи Чумаченко, на три самых популярных игры разработчика (&laquo;Легенда&raquo;, &laquo;Территория&raquo; и &laquo;Троецарствие&raquo;) приходится 65-70% общей выручки. Среднее время жизни аккаунта в играх IT Territory тех, кто остался в игре &#8211; 4-5 месяцев, при этом 5-7% играют больше двух лет.</p>
<p>В клиентских играх арифметика другая. По словам Руслана Шелехова, в Arena Online 80% активных игроков не тратят на игру деньги, предпочитая развивать своего персонажа только за счет внутриигровых ресурсов, зато средняя сумма затрат у тех, кто платит, значительно больше, чем в &laquo;браузерках&raquo; и составляет 20-30 долл. в месяц. Общее число зарегистрированных аккаунтов в Arena Online на данный момент составляет более 570 тыс, при этом число активных из них чуть более 60 тыс, или 10,5%. Как видно, этот показатель значительно ниже, чем в играх IT-Territory, чему есть простое объяснение – Arena.Online существует уже более трех лет, и, вполне естественно, что за это время накопилось большое количество неактивных учетных записей.</p>
<p>По словам Руслана Шелехова, в &laquo;Арене&raquo; два наиболее частых срока жизни аккаунтов &#8211; это 2-3 недели и 2 месяца. Исходя из вышеприведенных цифр, несложно посчитать, что ежемесячная выручка &laquo;Арены&raquo; составляет порядка 300 тыс долл. в месяц. Дополнительным источником дохода для online-игр является продажа дорогих и очень дорогих артефактов. Так, по словам Руслана Шелехова, в Arena Online сейчас находится 50 мечей стоимостью 1000 долл. каждый.</p>
<p>У опрошенных CNews игроков рынка 30% платежей приходится на SMS, оставшаяся доля – это в основном Webmoney и Яндекс-деньги. Пластиковые карты занимают не более 5% платежей. Кстати, необходимо отметить, что оплата по SMS значительно менее выгодна для компаний, чем электронные платежные системы, так как оператор с контент-провайдером забирают себе около 40% стоимости SMS.</p>
<p><strong>   Реклама – второй источник дохода</strong></p>
<p>Вторым и пока что последним источником дохода для разработчиков MMO (кроме платежей от игроков) является размещение рекламы в играх. Сейчас в общем обороте российской MMO-индустрии данный сегмент занимает менее 1%, однако эксперты и участники рынка ожидают, что он будет расти. Особенностью рекламы в online-играх является то, что она размещается в них как product placement, то есть в виде брендированных предметов или услуг, которые несут функциональную нагрузку.</p>
<p>Так, например, с 1 по 8 января 2007 года в Arena Online игрокам дарились брендированные котомки от &laquo;Корбина телеком&raquo;, а также шоколадные конфеты от этого же телеком-оператора. При этом, как отмечает Руслан Шелехов, акция имеет долгосрочный эффект, так как почти все розданные котомки до сих пор находятся в обращении и перепродаются игроками по более высокой цене, чем обычные – что вызвано тем, что у них больше возможностей. Как сообщила CNews директор департамента PR и рекламы &laquo;Корбины Телеком&raquo; Мария Шалина, компания планирует продолжить опыт размещения рекламы в online-игры и рассматривает самые популярные и посещаемые из них.</p>
<p>Пример product-placement иного рода – размещение виртуального офиса &laquo;Зебры Телеком&raquo; в игре &laquo;Дозоры&raquo;. В нем детально воссоздан внешний и внутренний вид реального офиса компании, а игроки могут оплатить в нем игровые услуги с помощью карт &laquo;Зебры телеком&raquo;, купленных в реальном мире. &laquo;Мы не очень верим в product-placement сам по себе. На наш взгляд, он более продуктивен, когда имеет конкретное приложение в продажах, например, в качестве платежной системы. Это особенно эффективно для продвижения в регионах, так как зачастую там купить карту &laquo;Зебра Телеком&raquo; значительно проще, чем &laquo;Яндекс-Деньги&raquo;", &#8211; рассказал CNews директор по маркетингу &laquo;Зебра Телеком&raquo; Константин Кутенков. По его словам, одной из причин того, что из всего многообразия online-игр были выбраны &laquo;Дозоры&raquo;, является то, что география Москвы в игре повторяет географию реальной российской столицы, что делает более органичным интеграцию услуг компании, работающей в реальном мире, с миром виртуальным.</p>
<p>Размещение рекламы в offline- и online-играх становится самостоятельным направлением, и появляются фирмы, которые специализируются только в этом сегменте. Так, размещение &laquo;Зебры Телеком&raquo; в &laquo;Дозорах&raquo; проходило через фирму EnterMedia. &laquo;Если говорить о российском опыте, то на первых позициях размещения рекламы в онлайн-играх – компании ИТ и телекоммуникационного секторов (&laquo;Лаборатория Касперского&raquo;, HotLog, &laquo;Мастерхост&raquo;, &laquo;Корбина Телеком&raquo;, &laquo;Зебра Телеком&raquo;). Сейчас обрабатывается ряд запросов от компаний, предлагающих на рынке различные гаджеты и услуги связи&raquo;, &#8211; отмечает директор по развитию EnterMedia Инга Лев. По ее мнению, российский рынок размещения рекламы в компьютерных играх будет развиваться в сторону все большего проникновения в игры тех брендов, для которых важен контакт с аудиторией, которую теряют традиционные СМИ.</p>
<p>У IT Territory также есть опыт размещения product placement в играх – услуга ШПДИ &laquo;Стрим&raquo; и напиток &laquo;Cool&raquo; в &laquo;Территории&raquo; и другие. По мнению г-жи Чумаченко, еще 3-4 года пройдет, прежде чем рекламодатели поймут, что этот вид рекламы перспективен: &laquo;В этом секторе движемся четко по западному образцу, с отставанием лет на 5 минимум&raquo;.</p>
<p><strong>   Кто играет?</strong></p>
<p>Аудитория online-игр неоднородна. По словам Алисы Чумаченко, в среднем в игры IT Territory играет 60% мужчин и 40% женщин. Среди тенденций последних двух лет г-жа Чумаченко отмечает, что пользователи стали легче платить и увеличилось число игроков старше 22 лет.</p>
<p>В &laquo;Сфере: Перерождение&raquo;, по словам Павла Заморева, преобладает мужское население в возрасте от 16 лет и старше, при этом не редкость увидеть в ней игроков 30-40 лет. В игре &laquo;Дом 3&#8243; (игра класса MMOSG (Massively Multiplayer Online Social Game) – это многопользовательская онлайновая социальная игра, &laquo;симулятор реальной жизни&raquo; в красивом виртуальном мире) количество девушек и молодых людей примерно одинаково, а их возраст &#8211; 14-25 лет. В игре Webracing (симулятор автогонок) преобладают юноши от 16 до 25 лет.</p>
<p>Если говорить о клиентских играх, то их особенностью является то, что там доминируют жители крупных городов. Так, в Arena Online 46% игроков из Москвы и Московской области, 20% &#8211; в Санкт-Петербурге, 25% &#8211; из других городов-миллионников. Это связано с тем, что в регионах все еще плохо развит широкополосный доступ в интернет, и у многих людей не только нет возможности играть в MMO из дома, так как dial-up этого не позволяет, но и просто скачать дистрибутив игры, который сейчас занимает больше 100 Мб.</p>
<p><strong>Сколько стоит дом построить</strong></p>
<p>По словам участников рынка, на сегодняшний день бюджет качественной браузерной ММО составляет от 150 до 300 тыс долл., а количество разработчиков варьируется от 5 до 10 человек. При этом время разработки будет занимать около 6 месяцев для команды, у которой уже есть соответствующий опыт, и до года, если такого опыта нет. Создание клиентских игр стоит значительно дороже – бюджеты начинаются от 1 млн долл., а время разработки – 1,5 года и более. По словам Руслана Шелехова, над поддержкой и развитием игры Arena Online работает 35 программистов, и помимо этого еще есть дизайнеры, художники, тестеры и пр. – в сумме над проектом работает 60 человек. В московском офисе компании IT Territory работает 150 сотрудников, около 120 из них занимаются непосредственно разработкой. В петербургском подразделении разработчика &#8211; IT Territory Nord штат состоит из 50 сотрудников, преимущественно разработчики.</p>
<p>MMO уровня World of Warcraft в России на данный момент нет, и участники рынка видят этому разные объяснения. Руслан Шелехов полагает, что создание игр уровня WoW в России сейчас невозможно, так как free2play их сейчас не окупит, а подписка не работает: &laquo;Появление такого рода игр возможно года через два, когда рынок вырастет настолько, что доходы будут покрывать затраты, необходимые на создание тяжелых игр&raquo;.</p>
<p>Алиса Чумаченко полагает, что инвестиции сейчас перестают быть проблемой, однако все упирается в кадры. &laquo;Появлению российского WoW мешают отсутствие профессионалов разработчиков нужных специализаций на рынке. Даже при наличии больших инвестиций, что сейчас перестает быть проблемой, дефицит кадров существенно ограничивает наши возможности&raquo;, &#8211; отмечает г-жа Чумаченко.</p>
<p>Николай Ситников уверен, что успех World of Warcraft во многом определен тем, что игра разработана компанией Blizzard, выпустившей не одну топовую игру. В России же таких компаний нет. &laquo;Возможно, Nival Online сможет сделать клиентскую ММО, которая приблизится по качеству к успешным зарубежным образцам&raquo;, &#8211; считает г-н Ситников.</p>
<p><strong> Движения на рынке</strong></p>
<p>Компания Blizzard заметила бурный рост российского рынка и объявила о том, что в 2008 году полностью переведет на русский язык World of Warcraft. Русский язык станет пятым поддерживаемым европейским языком после английского, французского, немецкого и испанского. Однако, по мнению Руслана Шелехова, это не произведёт больших изменений на рынке: &laquo;Те российские игроки, которые хотели играть в WoW в него и играют. Перевод на русский язык вряд ли привлечет массу новых желающих, так как наш массовый потребитель не готов платить 15 евро в месяц&raquo;. Игроки рынка также отмечают, что локализация западных MMO благотворно повлияет на рынок, так как повысит популярность online-игр в России в целом.</p>
<p>Слияния и поглощения не обошли стороной и российский рынок MMO. 5 декабря 2007 года крупные игроки российского игрового рынка: Nival Online, IT Territory, TimeZero и Nikita.Online объявили об объединении в холдинг Astrum Online Entertainment. На сегодняшний день, по собственным оценкам участников холдинга, он занимает 45% рынка, к концу 2008 г. долю планируется довести до 65%. Как заявляют компании, целью объединения является синхронизация стратегий работы на рынке с дальнейшим усилением позиций, которому будет способствовать возможность использования общих инфраструктурных и технических решений. При прогнозируемых участниками холдинга и аналитиками темпах роста рынка, близких к 100%, выручка Astrum Online Entertainment в 2008 г. должна превысить 100 млн долл. Холдинг также планирует заниматься обеспечением совместного выхода компаний на западный рынок.</p>
<p>Вскоре после этого события компания &laquo;Медиа Мир&raquo;, входящая в холдинг РБК, объявила о выходе на игровой рынок и создании направления игровых сервисов. Первым проектом &laquo;Медиа Мира&raquo; стала браузерная онлайн-игра &laquo;Воплощение&raquo;. Планируется, что аудитория проекта в 2008 г. достигнет 400 тыс. Планируемая доля рынка игрового подразделения к концу 2008 г. – 10-15%. Как сообщил CNews Николай Ситников, помимо «Воплощения» в 2008 году будет выпущен ряд ММО игр как браузерных, так и клиентских, причём это будут как собственные разработки &laquo;Медиа Мира&raquo;, так и разработки других российских компаний, а также игры зарубежных партнеров. Также компания планирует выводить издаваемые российские игры на зарубежные рынки.</p>
<p><strong>                Даниил Иванов / CNews Северо-Запад</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web4b.info/2008/03/05/rossijskij-rynok-online-igr/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рост рынка контекстной рекламы в России</title>
		<link>http://web4b.info/2008/02/06/rost-rynka-kontekstnoj-reklamy-v-rossii/</link>
		<comments>http://web4b.info/2008/02/06/rost-rynka-kontekstnoj-reklamy-v-rossii/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 14:21:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[SEO]]></category>
		<category><![CDATA[бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[интернет]]></category>
		<category><![CDATA[реклама]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web4b.info/2008/02/06/rost-rynka-kontekstnoj-reklamy-v-rossii/</guid>
		<description><![CDATA[Агентство iConText на протяжении прошлого года занималось исследованием рынка контекстной рекламы. Сейчас они смогли опубликовать некоторые итоговые цифры.
По подсчётам аналитиков, объём рынка контекстной рекламы в России вырос больше чем в два раза и достиг $225 млн. Доля «Яндекса» может составлять 64% от общего объема и равняться $145 млн (в два с половиной раза больше, чем [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Агентство iConText на протяжении прошлого года занималось исследованием рынка контекстной рекламы. Сейчас они смогли опубликовать некоторые итоговые цифры.</p>
<p>По подсчётам аналитиков, объём рынка контекстной рекламы в России вырос больше чем в два раза и достиг $225 млн. Доля «Яндекса» может составлять 64% от общего объема и равняться $145 млн (в два с половиной раза больше, чем в 2006 году). Выручка его основного конкурента в области контекстной рекламы, компании «Бегун», может составить не более $70 млн. <span id="more-146"></span></p>
<p>Самые высокие темпы роста показывает ООО «Гугл». По подсчётам, прибыль этой компании увеличилась как минимум втрое и составила $10 млн.<br />
<a name="habracut"></a><br />
Интересно отметить, что в 2007 году рынок развивался не только за счёт появления новых пользователей или использования ими платных сервисов, но и за счёт возникновения крупных социальных сетей и значительного увеличения вложений компаний в интернет-рекламу.</p>
<p>Контекстная реклама закрепила за собой позиции лидера интернет-рекламы. Лев Глейзер, генеральный директор агентства MediaSelling, специализирующегося на рекламе в интернете, высказал предположение, что в 2007 году объемы рынка контекстной рекламы превышают объёмы рынка медийной на 15-20%.</p>
<p>Специалисты iConText считают, что в 2008 году темпы роста объёма рынка контекстной рекламы покажут некоторую тенденцию к замедлению. Соответственно, можно предположить, что рост останется как минимум на прежнем уровне (100-150%), а рынок может достичь отметки в полмиллиарда долларов.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web4b.info/2008/02/06/rost-rynka-kontekstnoj-reklamy-v-rossii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Банки в Сети</title>
		<link>http://web4b.info/2007/12/01/banki-v-seti/</link>
		<comments>http://web4b.info/2007/12/01/banki-v-seti/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 11:01:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[интернет]]></category>
		<category><![CDATA[банки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web4b.info/2007/12/01/banki-v-seti/</guid>
		<description><![CDATA[Российские банки готовятся к вторжению в виртуальный мир. Ряд крупных кредитных учреждений минувшим летом заказали ведущим российским компаниям масштабные исследования и разработку стратегий интернет-продвижения. Аналитики предрекают: в следующем году мы будем наблюдать сражение банков за лидерство в Сети.
Основания для столь смелого прогноза дает статистика приобщения России к Всемирной сети. По данным фонда &#171;Общественное мнение&#187;, в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Российские банки готовятся к вторжению в виртуальный мир. Ряд крупных кредитных учреждений минувшим летом заказали ведущим российским компаниям масштабные исследования и разработку стратегий интернет-продвижения. Аналитики предрекают: в следующем году мы будем наблюдать сражение банков за лидерство в Сети.</p>
<p>Основания для столь смелого прогноза дает статистика приобщения России к Всемирной сети. По данным фонда &laquo;Общественное мнение&raquo;, в прошлом году число ежедневных пользователей Интернета в России перешагнуло психологически знаковый показатель — 10 млн человек. А в целом с той или иной периодичностью Сетью пользуются около 28 млн россиян.</p>
<p>В пространственном отношении русская зона Сети (Рунет) также расширилась за год весьма существенно — на 60% — и ныне насчитывает более 800 доменов. В Рунете зарегистрировано 40 млн почтовых ящиков, более 13% из них посещаются ежедневно.<span id="more-145"></span></p>
<p>&laquo;Для банковского рынка подобная картина означает, что значительная часть его клиентуры созрела для интернет-коммуникаций, — полагает Кирилл Шмалев, независимый аналитик. — Простая экстраполяция: в России услугами банков более-менее активно пользуются около 35—40 млн человек. 28 млн &laquo;интернетчиков&raquo;, за исключением детей, в большинстве своем относятся к обеспеченным и активным социальным слоям, то есть в глазах финансистов являются оптимальной целевой аудиторией. Это значит, что от огромной армии потенциальных и реальных клиентов банк отделяет всего лишь одно нажатие компьютерной &laquo;кнопки&raquo;.</p>
<p><strong>…Где же у него кнопка?</strong></p>
<p>Российские банкиры давно убеждены в значении виртуальных коммуникаций. По данным прошлогоднего опроса компании BSMC, почти 89% банковских менеджеров считают Интернет одним из наиболее эффективных инструментов продвижения розничных банковских продуктов. Практика также подтверждает эту оценку: за последние два года сайты окончательно перестали быть для банков модными аксессуарами, став столь же значимым средством общения с клиентами, как допофисы и call-центры. Более того, в крупных банках на базе сайтов и телефонных служб формируют единые контакт-центры, что выводит Интернет на более высокую ступень в иерархии банковских приоритетов.</p>
<p>&laquo;Особенно это заметно у банков, нацеленных на развитие розницы, — отмечает Дмитрий Афонин, руководитель банковских проектов компании &laquo;ИМА-консалтинг&raquo;. — Банки, ориентированные на обслуживание юрлиц, пока меньше следят за своим интернет-лицом, хотя полагать, что сайт не влияет на принятие решения корпоративным клиентом о сотрудничестве с банком, на мой взгляд, неправильно&raquo;.</p>
<p>Как отмечают наблюдатели, именно большой розничный бум в России во многом привел к тому, что интернет-продвижение банкинга в целом не может ограничиваться отдельными сайтами, которые, по большому счету, все же остаются своего рода виртуальными &laquo;визитными карточками&raquo; кредитных учреждений. А если учесть, что в России более 1000 банков и как минимум половина из них имеет сайты, то пользователь оказывается в ситуации, которую лучше всего определяет фраза &laquo;глаза разбегаются&raquo;. В результате развитие рынка привело к появлению универсальных банковских порталов, основной &laquo;ландшафт&raquo; которых в России сформировался практически в прошлом году.</p>
<p>&laquo;С ростом популярности Интернета как источника получения информации появились серьезные интернет-порталы, предоставляющие пользователям качественные и проверенные данные, — говорит Алексей Юрченко, заместитель директора брокерской компании &laquo;Кредитный и Финансовый Консультант&raquo;. — Как следствие — растет доверие пользователей к сетевой информации. Причем сейчас мы уже наблюдаем не только расширение, но и диверсификацию этого рынка, появление у его участников своих ниш. Например, портал www.bankir.ru стал традиционным &laquo;клубом&raquo; сотрудников финансовых учреждений, аналитиков и журналистов, портал www.banki.ru ориентируется на потребителей розничных банковских продуктов, портал www.pro-credit.ru предоставляет информацию по всем видам кредитных продуктов&raquo;.</p>
<p>По данным компании &laquo;Ашманов и партнеры&raquo;, специализирующейся на исследовании и оценке интернет-ресурсов, в настоящее время в раскладе сил ресурсов, посвященных банковской тематике, произошли значительные изменения. Если год назад лидирующие места по такому важнейшему показателю, как &laquo;видимость сайтов в поисковых системах&raquo;, держали агентства недвижимости и сайты брокерских компаний, то сейчас на виртуальном олимпе — сайты крупных розничных банков и специализированные порталы. В частности, по теме ипотеки (одной из наиболее популярной среди пользователей Сети) в пятерке лидеров интернет-ресурсов — сайты Райффайзенбанка (www.raiffeisen.ru), банка &laquo;ДельтаКредит&raquo; (www.deltacredit.ru), портала &laquo;Про-Кредит&raquo; (www.pro-credit.ru), Абсолют Банка (www.absolutbank.ru) и кредитного брокера &laquo;Фосборн Хоум&raquo; (www.fhome.ru).</p>
<p>По словам аналитиков компании &laquo;Ашманов и партнеры&raquo;, в последнее время можно было наблюдать эволюцию отношения российских банков к Интернету: сначала банки двинулись в контекстную рекламу, а затем занялись серьезным продвижением своих сайтов. Однако здесь значительную конкуренцию им по интересу пользователей составляют тематические порталы. &laquo;Значительные объемы баннерной рекламы и рекламных предложений банков на тематических порталах указывают на значительный интерес к ним со стороны кредитных организаций&raquo;, — отмечают в &laquo;Ашманов и партнеры&raquo;. Причем в самих кредитных организациях начинают понимать преимущество универсальных банковских порталов перед корпоративными.</p>
<p>&laquo;Далеко не всегда банковские порталы оказываются комфортными для пользования клиентами, — говорит Эльвира Сагидуллина, начальник отдела маркетинга и рекламы банка &laquo;Стройкредит&raquo;. — Одна из распространенных ошибок — попытка сделать креативный дизайн, не думая об удобстве пользователей. В результате даже опытному пользователю найти сведения о продуктах бывает непросто. В этом плане перспективно развитие независимых порталов, на которые банки передают информацию о своих новациях и продуктах. Кроме того, сейчас на многих порталах банковские эксперты отвечают на вопросы посетителей сайтов&raquo;.</p>
<p>Эта функция — &laquo;банковского просвещения&raquo; — с недавнего времени стала восприниматься участниками рынка куда более серьезно. Как отмечает Анатолий Аксаков, президент Ассоциации региональных банков &laquo;Россия&raquo; (АРБР) и зампред банковского комитета Госдумы, сегодня в деле информирования населения о продуктах и новациях финансового рынка средства Интернета играют практически ведущую роль; особенно в Москве и городах-миллионниках, где уровень использования Сети в качестве источника информации и средства коммуникации максимально высок.<br />
Деньги на экране</p>
<p>По словам Дмитрия Афонина, &laquo;сегодня уровень развития независимых интернет-порталов постепенно приближается к естественному пределу&raquo;.</p>
<p>&laquo;С их помощью довольно просто определить для себя банк с наиболее выгодными условиями по каким-либо продуктам, — подчеркивает Афонин. — Думаю, будущее за порталами, нацеленными в первую очередь на клиентов банков&raquo;. За теми из них, которые в онлайн-режиме обновляют свои базы данных, добавляет Сагидуллина. Она отмечает, что &laquo;мертвые&raquo; ресурсы, на которых клонируются устаревшие базы данных, изрядно портят общую картину российского банкинга в Интернете.</p>
<p>&laquo;Актуализация и пополнение информации — это ежедневный процесс, иначе ресурс теряет какой-либо прикладной смысл, — отмечает Иван Машков, аккаунт-директор портала www.pro-credit.ru. — В нашей компании, например, этим постоянно занимаются не менее 6—7 сотрудников. Думаю, в скором будущем качество информации станет главным фактором, определяющим место интернет-порталов на финансовом рынке&raquo;.</p>
<p>Время это, судя по всему, не за горами. По данным &laquo;ИМА-консалтинг&raquo;, 25% людей именно в Интернете ищут информацию о банке, на основании которой принимают решения. Особенно это актуально в ситуациях, связанных с выбором кредитов. По словам участников рынка, сейчас уже начались процессы смычки информационных и посреднических бизнесов на кредитном рынке: брокеры и финансовые супермаркеты также приходят к пониманию того, что основным инструментом продвижения становится именно Интернет.</p>
<p>&laquo;Думаю, в перспективе коммуникации брокеров и финансовых супермаркетов с клиентами перейдут в большинстве своем в Интернет, и поэтому чрезмерные вложения в развитие офисной сети могут оказаться неэффективными, — говорит Наталья Посадова, представитель петербургской брокерской компании &laquo;Арго-консалт&raquo;. — Многое определят качество и простота интернет-коммуникаций, которые будут предложены клиентам&raquo;.</p>
<p>Движение по этому пути уже началось. В компании КФК, например, в скором времени намерены запустить сервис по интернет-кредитованию, воспользовавшись которым клиент может подобрать подходящий ему кредит, заполнить документы и получить одобрение в банке. Подобный сервис создан на портале pro-credit.ru, пользователи которого уже отправили через его сервисы кредитные заявки на общую сумму 34 млрд рублей. Практика показывает, что почти треть из них в дальнейшем получает одобрение банков.</p>
<p>По мнению Винсента Таррида, заместителя председателя правления &laquo;BNP Paribas Восток&raquo;, такие системы &laquo;позволяют клиентам экономить время, силы и средства при выборе и приобретении финансовых продуктов&raquo;. &laquo;Подобные сервисы, обеспечивающие ряд серьезных преимуществ для клиентов, должны развиваться достаточно интенсивно, — считает Таррид. — И появление на рынке активных игроков, предлагающих подобные услуги, свидетельствует о растущем интересе к данной сфере как со стороны банков, так и со стороны клиентов&raquo;.</p>
<p>Помимо информационной функции Интернет начинает играть все большую роль и как &laquo;средство платежа&raquo;. По мнению наблюдателей, одна из причин — нежелание представителей среднего класса и бизнесменов тратить время на посещение офисов и стояние в очередях вместе с пенсионерами и гастарбайтерами. К тому же некоторые банки внедрили системы, которые позволяют управлять своим счетом не только с компьютеров, оснащенных специальными программами и адаптером (такова была техническая основа первых версий интернет-банкинга), но и в облегченном варианте — через систему &laquo;персональных кабинетов&raquo; клиентов на сайте банка. Это совершает принципиальный переворот в продвижении интернет-банкинга. Во-первых, клиенту теперь не приходится нести дополнительные расходы, чтобы освоить интернет-банкинг, во-вторых, он получает возможность доступа к своему счету не только с какого-то конкретного компьютера, но и с любой &laquo;машины&raquo;. А с распространением карманных компьютеров — КПК — это дает возможность связываться с банком практически в любой точке пространства и времени.</p>
<p>Итог: интернет-клиентов в банках становится все больше. Например, о существенном увеличении числа интернет-клиентов говорят в Промсвязьбанке, Пробизнесбанке, Петербургском социально-коммерческом банке, &laquo;УралСибе&raquo; и многих других. Банкиры отмечают, что интернет-банкинг выгоден как клиентам, которые экономят свое время, так и самим банкам, снижающим уровень операционных расходов.</p>
<p><strong>Там вдали, под рукой</strong></p>
<p>&laquo;Интернет перестает быть экзотикой в нашей корпоративной среде, — отмечает Сергей Акимов, замначальника управления информационных технологий банка &laquo;Стройкредит&raquo;. — Пять лет назад, когда наш банк начал предлагать возможность управления счетами через Сеть, многие корпоративные клиенты категорически отвергали новую услугу. Сейчас же 100% клиентов, пользующихся услугами удаленного обслуживания, делают это через Интернет. Пока еще рано говорить о существовании по-настоящему удобных, полноценных систем интернет-банкинга. Чтобы он действительно стал массовым явлением, необходимо предлагаемые сервисы сделать предельно простыми в использовании&raquo;.</p>
<p>По данным компании &laquo;Финист&raquo;, осуществляющей регулярные исследования банковских коммуникаций, сегодня более 2% россиян (в Москве — почти 4%) используют Интернет как полноценный инструмент банковских коммуникаций. Эксперты компании полагают, что в ближайшие четыре-пять лет эта цифра может вырасти до 20%.</p>
<p>&laquo;Интернет-банкинг развивается, преодолевая определенное недоверие&raquo;, — отмечает Михаил Смирнов, директор &laquo;Финиста&raquo;. По оценке экспертов, определенный импульс придаст окончательный поворот крупных игроков рекламного рынка в сторону Интернета, поскольку именно реклама зачастую становится первой пробой финансовых учреждений в Сети. Из $400 млн совокупных доходов российского интернет-рынка в прошлом году реклама принесла чуть более половины — $210 млн (53%). Немного в абсолютных цифрах, однако в сравнении с предыдущим годом эта цифра выросла на 70%. Многие крупные рекламные агентства начинают серьезно работать с Интернетом, например IMHO VI (входит в группу &laquo;Видео Интернешнл&raquo;), AdWatch, MindShare Internation, Mediastars, Promo Interactive и другие. В скором времени ожидается приход на российский рынок крупных мировых рекламных интернет-байеров, которые усилят внимание потенциальной клиентуры (в том числе банковской) к возможностям Сети.</p>
<p>Более принципиальная проблема, несколько тормозящая смычку банкинга и Интернета, — безопасность. Проблема эта международная: недавно германская компания Heise Security по итогам исследований банковских сайтов Европы объявила, что многие ресурсы по-прежнему уязвимы для мошенников и хакеров. Эта уязвимость, по словам Эльвиры Сагидуллиной из &laquo;Стройкредита&raquo;, существенно мешает интернет-прогрессу в банковской среде, поскольку существует &laquo;определенное недоверие, связанное с вопросами обеспечения безопасности финансовых операций и информации в Интернете&raquo;.</p>
<p>Но в целом большинство участников рынка оптимистично оценивают перспективы развития околобанковских интернет-сервисов. &laquo;Это предопределено развитием интернет-технологий и становлением цивилизованной банковской системы в России&raquo;, — считает Винсент Таррид из &laquo;BNP Paribas Восток&raquo;.</p>
<p>Собственно говоря, помимо общих закономерностей прогресса в России интернет-развитию способствуют и специфические проблемы. К примеру, гигантские расстояния, которые в принципе исключают возможность создания плотной банковской сети (исключение составляет лишь Сбербанк, унаследовавший от советских времен более 20 тыс. офисов). С учетом того, что создание одного допофиса обходится банку минимум в $150—300 тыс., о полном покрытии российских территорий говорить не приходится даже лидерам рынка. Таким образом, выход розничных продуктов в Сеть для банков практически предопределен: Интернет завоюет внимание банкинга не мытьем, так катаньем.</p>
<p>Источник: <a TARGET="_blank" HREF="http://www.profile.ru/">&laquo;Профиль&raquo;</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web4b.info/2007/12/01/banki-v-seti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Завтрашний день платежных систем</title>
		<link>http://web4b.info/2007/12/01/zavtrashnij-den-platezhnyx-sistem/</link>
		<comments>http://web4b.info/2007/12/01/zavtrashnij-den-platezhnyx-sistem/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 10:58:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[интернет]]></category>
		<category><![CDATA[платежные системы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web4b.info/2007/12/01/zavtrashnij-den-platezhnyx-sistem/</guid>
		<description><![CDATA[Всю прошедшую неделю на сайте TelNews публиковались материалы в рамках специальной темы, посвященной рынку электронных платежей. В большинстве своем в статьях был сделан акцент на нынешней ситуации в российском сегменте рынка. Тем временем, сомневаться в том, что эта ситуация изменится, не приходится, о чем нам сигнализируют и попытки государства придать законодательству по соответствующим вопросам окончательную [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всю прошедшую неделю на сайте TelNews публиковались материалы в рамках специальной темы, посвященной рынку электронных платежей. В большинстве своем в статьях был сделан акцент на нынешней ситуации в российском сегменте рынка. Тем временем, сомневаться в том, что эта ситуация изменится, не приходится, о чем нам сигнализируют и попытки государства придать законодательству по соответствующим вопросам окончательную форму, и новости от мировых гигантов рынка, вроде PayPal, на которых волей-неволей приходится ориентироваться отечественным игрокам, и многочисленные слухи, в изобилии окружающие любое перспективное направление бизнеса.<span id="more-144"></span></p>
<p>Конечно, судить о &laquo;перспективах&raquo; и &laquo;будущем&raquo; того или иного сегмента рынка всегда тяжело и, в некотором роде, даже рискованно – прогнозы имеют свойство не сбываться, в то время как &laquo;припомнить&raquo; их автору можно в любой удобный момент. Поэтому за комментариями о завтрашнем дне платежных систем мы обратились к тем, кто занимается ими сегодня, к тем, от кого в той или иной мере это самое будущее будет зависеть, &#8211; представителям отечественного рынка электронных платежей. PR-директор WebMoney Transfer Наталия Чанышева, директор по коммуникациям Rupay Андрей Севостьянов и руководитель отдела по связям с общественностью HandyBank Руслан Курепин не стали рассуждать о будущем платежных систем в каких-то абстрактных категориях, а коснулись нескольких наиболее животрепещущих вопросов.</p>
<p>Прежде всего, к таким вопросам относятся проблемы правового регулирования деятельности ЭПС в нашей стране, обострившиеся в результате недавнего скандала вокруг платежных терминалов. Чего можно ожидать от государства в этой сфере &#8211; особенно сейчас, когда не за горами президентские и парламентские выборы?</p>
<p>&laquo;Думаю, что появится законодательство, регулирующее деятельность ЭПС, и оно не будет запрещающим для цифровых валют и вообще ЭПС, &#8211; считает Наталия Чанышева. &#8211; Поскольку мы и так работаем в рамках правового поля и по совершенно легальной схеме, мне сложно комментировать подробнее наше возможное &laquo;юридическое будущее&raquo;. Полагаю, что внятные законодательные акты об электронных платежах появятся не завтра, но все же в обозримом будущем – через год, может быть, полтора&raquo;.</p>
<p>Комментирует Руслан Курепин: &laquo;Электронные платежные системы обеспечивают оборот денежных средств между частными и юридическими лицами нашей страны &#8211; то есть являются частью общегосударственной экономики. Другими словами, деятельность ЭПС напрямую затрагивает интересы государства в целом и каждого гражданина в отдельности, даже если последний никогда не слышал об электронных деньгах. Процесс законотворчества в такой серьезной области не может обойтись без сложностей и коллизий, но он неизбежен и, безусловно, необходим всем участникам процесса – пользователям ЭПС, платежным системам, и даже конкурентам ЭПС – представителям традиционных видов платежей&raquo;.</p>
<p>Упомянутые Русланом Курепиным &laquo;традиционные виды платежей&raquo; &#8211; еще один аспект, будущее которого хотелось бы прояснить. Интересно понять, как ЭПС собираются сосуществовать с теми же банками.</p>
<p>&laquo;Мы не видим здесь противостояния, которое так любят описывать некоторые СМИ, &#8211; делится Наталия Чанышева. &#8211; Более того, мы плотно работаем со многими банками и считаем, что в России банковская система и ЭПС должны развиваться одновременно и полноценно. Надеемся, что так и произойдет&raquo;.</p>
<p>&laquo;Есть такая народная мудрость: не одалживайте деньги тем, у кого их нет, &#8211; заявляет Руслан Курепин. &#8211; А деньги, как известно, стекаются туда, где их умеют сохранить и преумножить. Приобретая электронную валюту любой из ЭПС, мы фактически совершаем денежный вклад и естественно нуждаемся в гарантиях сохранности нашего вложения. Поэтому каждая ЭПС старается подчеркнуть надежную сохранность вложенных в нее денежных средств, а банковская гарантия – одна из самых надежных в мире. При этом отличительными особенностями ЭПС являются: высокие технологии, удобство использования, скорость операций, общая простота и доступность, которыми не всегда располагают банки. Поэтому не возникает никаких сомнений в том, что содружество надежности банков и возможностей электронных платежных систем – весьма перспективное направление развития услуг в области электронных платежей&raquo;.</p>
<p>От традиционных видов платежей перейдем к нетрадиционным – не забывая сделать скидку на то, что они запросто могут поменяться местами уже в ближайшей перспективе. О будущем сегмента мобильных платежей рассуждает Андрей Севостьянов: &laquo;Перспективность рынка мобильных платежей трудно переоценить. В пользу этого способа электронных расчетов говорят мобильность, оперативность и, конечно же, непревзойденное удобство. Заманчивой представляется возможность объединить все необходимые для современной жизни устройства и сервисы в небольшом карманном приборе, создав, тем самым универсальный мобильный инструмент на все случаи жизни – эдакий швейцарский нож ХХI века. Вероятно, через 5-7 лет мобильные платежные приложения в том или ином виде будут установлены на каждом втором телефоне&raquo;.</p>
<p>Представителя WebMoney Transfer, лидера отечественного рынка, мы не могли не спросить и о том, какую роль отводит себе компания в популяризации мобильных платежей: &laquo;Главную, &#8211; отвечает Наталия Чанышева. &#8211; Для нас очень важна эта аудитория, и у нас есть полноценный продукт, который мы ей предлагаем. Keeper Mobile привлекает все большее количество пользователей. Думаю, что скоро будет гораздо больше тех, кто сразу будет выбирать мобильный интерфейс. Вообще, сегмент мобильных платежей движется в сторону активного интереса к нему со стороны компаний, которых, казалось бы, вообще не должны волновать платежные системы. Полагаю, что сейчас этот рынок находится на начальной стадии, но развиваться будет очень активно, и в течение ближайших двух лет на нем определятся все лидеры&raquo;.</p>
<p>И, наконец, последняя проблема, которую хотелось бы затронуть, &#8211; p2p-платежи, высказывания о &laquo;смерти&raquo; которых в последнее время звучат все чаще и подкрепляются информацией о том, что отказаться от них в скором времени планирует и &laquo;всемогущая&raquo; PayPal. Забегая вперед, отметим, что все сегодняшние спикеры считают подобные разговоры преждевременными и преувеличенными.</p>
<p>&laquo;Вряд ли сегодня разумно говорить об отказе от прямых переводов денежных средств между людьми, когда третья часть оборота электронных систем – это p2p-платежи, &#8211; комментирует Руслан Курепин. &#8211; Пока есть спрос, будет и предложение. Причины популярности p2p-платежей разные, но основными, на мой взгляд, являются скорость и простота перевода денежных средств через ЭПС по сравнению с традиционными платежными системами, а также анонимность. Весомые поводы пользоваться p2p-платежами через электронные платежные системы у российских граждан имеются &#8211; поэтому сегодня говорить о неактуальности подобных платежей в нашей стране не приходится&raquo;</p>
<p>&laquo;Мягко говоря, слухи о смерти p2p-платежей преувеличены, &#8211; отмечает Наталия Чанышева. &#8211; Пусть звучат. WebMoney Transfer &#8211; социальная сеть. Вообще, любая платежная система &#8211; это социальная сеть, и мнения членов этой сети очень важны. У нас на основе взаимодействия с другими участниками системы строится и бизнес-уровень (BL), и кредитный рейтинг, и blacklist. А социальная сеть существует там, где развиты p2p-платежи. В системах, где деньги &laquo;пролетают&raquo; напрямую с карточки к сайту-продавцу и дальше на вывод в банк, такие показатели просто невозможны. У нас все они работают и помогают работать, зарабатывать и развиваться нашим пользователям. Именно трансакции между ними составляют большую часть нашего оборота и это – наш приоритет. Да и выбор самих пользователей с течением времени не меняется. Значит, p2p платежи востребованы. Думаю, что при 4 миллионах регистраций мы можем это утверждать&raquo;.</p>
<p>&laquo;На мой взгляд, слухи об окончательной смерти p2p-платежей кажутся сильно преувеличенными, &#8211; резюмирует Андрей Севостьянов. &#8211; В их пользу по-прежнему говорят удобство и оперативность, а так же относительно невысокие комиссионные ставки. P2p-платеж остается непревзойденным способом перевода нужной суммы денег нужному человеку, минуя ненужных посредников. Проще, наверное, только отдать деньги лично в руки&raquo;.</p>
<p>По материалам TelNews.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web4b.info/2007/12/01/zavtrashnij-den-platezhnyx-sistem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Прием плетежей через PayPal в России</title>
		<link>http://web4b.info/2007/11/25/priem-pletezhej-cherez-paypal-v-rossii/</link>
		<comments>http://web4b.info/2007/11/25/priem-pletezhej-cherez-paypal-v-rossii/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 18:47:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[интернет]]></category>
		<category><![CDATA[paypal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web4b.info/2007/11/25/priem-pletezhej-cherez-paypal-v-rossii/</guid>
		<description><![CDATA[Система приема обработки и платежей Z-PAYMENT сообщила о подключении своего процессингового центра к популярной системе интернет-расчетов PayPal. Начиная с 4 октября владельцы ZP-кошельков могут как вводить денежные средства из системы PayPal, так и осуществлять обратную операцию.
В первую очередь новая опция представляет интерес для онлай-продавцов. Любой владелец платного сервиса или интернет-магазина зарегистрированного в системе Z-PAYMENT получает [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Система приема обработки и платежей Z-PAYMENT сообщила о подключении своего процессингового центра к популярной системе интернет-расчетов PayPal. Начиная с 4 октября владельцы ZP-кошельков могут как вводить денежные средства из системы PayPal, так и осуществлять обратную операцию.<span id="more-143"></span></p>
<p>В первую очередь новая опция представляет интерес для онлай-продавцов. Любой владелец платного сервиса или интернет-магазина зарегистрированного в системе<noindex><a TARGET="_blank" HREF="https://www.z-payment.ru/" REL="nofollow"> Z-PAYMENT<noindex></noindex></a> получает возможность организовать прием платежей </noindex><noindex><a TARGET="_blank" HREF="http://www.paypa.com">PayPal<noindex></noindex></a> (и как следствие банковских карт) на своем сайте, используя Merchant Z-PAYMENT. Соответственно российские пользователи, имеющие верифицированный аккаунт PayPal, получают возможность надежно оплачивать покупки банковской пластиковой картой, прикрепленной к счету в PayPal.Для ввода в систему Z-PAYMENT через PayPal требуется аттестованный ZP-кошелек. Для вывода таковое ограничение отсутствует. Зачисление и отправка средств осуществляется операторами системы в течение одного дня. Вывод денег с ZP-кошельков в PayPal осуществляется по курсу ЦБ РФ + 5%, но не менее 100.00руб. Что касается тарифов на ввод, то, в зависимости от типа аттестата, тарифы колеблются от 10 до 11%.&raquo;Система Z-PAYMENT в большей степени ориентирована на онлайн-продавцов. Мы решились на подключение PayPal, чтобы сделать данную платежную систему максимально доступной для большинства интернет-магазинов Рунета&raquo;, &#8211; комментирует технический директор Z-PAYMENT Александр Стрелов.</p>
<p></noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web4b.info/2007/11/25/priem-pletezhej-cherez-paypal-v-rossii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Российский рынок интернет-рекламы оценивают в 300 млн. $</title>
		<link>http://web4b.info/2007/11/07/rossijskij-rynok-internet-reklamy-ocenivayut-v-300-mln/</link>
		<comments>http://web4b.info/2007/11/07/rossijskij-rynok-internet-reklamy-ocenivayut-v-300-mln/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Nov 2007 16:43:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[интернет]]></category>
		<category><![CDATA[реклама]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web4b.info/2007/11/07/rossijskij-rynok-internet-reklamy-ocenivayut-v-300-mln/</guid>
		<description><![CDATA[Объем российского рынка интернет-рекламы в 2007 г., по прогнозам специалистов, составит $300 млн., что почти в 1,5 раза больше, чем годом ранее. Уже в следующем году затраты на интернет-рекламу будут выше, чем на радийную, и вплотную приблизятся к бюджетам на рекламу в газетах. Контекстная реклама, обогнав медийную в прошлом году, продолжила наращивать свою долю за [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Объем российского рынка интернет-рекламы в 2007 г., по прогнозам специалистов, составит $300 млн., что почти в 1,5 раза больше, чем годом ранее. Уже в следующем году затраты на интернет-рекламу будут выше, чем на радийную, и вплотную приблизятся к бюджетам на рекламу в газетах. Контекстная реклама, обогнав медийную в прошлом году, продолжила наращивать свою долю за счет массового притока представителей малого и среднего бизнеса. Но, по мнению ряда специалистов, контекст уже достиг пика и в дальнейшем его доля будет снижаться, уступая новым видам онлайн-рекламы.<span id="more-141"></span><br />
В I полугодии 2007 г. объем рынка интернет-рекламы в России достиг $151 млн. Рост за отчетный период превысил 52%. На долю контекстной рекламы пришлось 58% расходов компаний на рекламу в Сети (около $88 млн.), а объем затрат на медийную рекламу, соответственно, составил $63 млн. Такие данные Ассоциации коммуникационных агентств России приводит в своем исследовании Discovery Research Group. По информации того же источника, за весь 2006 г. российский бизнес потратил на рекламу в интернете $210 млн., из них $110 млн. на контекстную рекламу. Доля онлайн-рекламы составила 3% от общего объема рекламного рынка России.<br />
Как прогнозируют специалисты инвестиционной группы «Атон», в 2007 г. доля интернет-рекламы вырастет до 3,7%, объем рынка составит $300 млн. Ожидается, что в 2008 г. эта доля составит 4,9% ($500 млн.). В 2008 г. интернет-реклама в России обгонит радийную, на долю которой придется 4,8% рекламных затрат, и вплотную приблизится по доле общих расходов всех компаний на рекламу к рекламе в газетах (5,1%). В 2010 г. доля интернет-рекламы ожидается на уровне 7,5% ($1 млрд.), в 2015 г. &#8211; 10% ($2,1 млрд.). Контекстная реклама сегодня составляет около 55% всего рынка интернет-рекламы в России, это наиболее активно растущий сектор, отмечают аналитики.</p>
<p>«Тенденцией последних лет было удвоение сегмента контекстной рекламы, &#8211; говорит Дмитрий Чистов, директор по внешним связям компании «Бегун». &#8211; Медийная реклама остается инструментом крупных брендов, в то время как в контекст пришла масса средних и малых компаний, которые, что называется, побеждают числом. Думаю, что доля сегмента продолжит расти, тем более, что к нему все больший интерес проявляет крупный бизнес».</p>
<p>Другого мнения придерживается генеральный директор рекламного агентства «Роквел» Сергей Шкарупа. По его мнению, контекстная реклама достигла своего пика, и ее доля в ближайшие два года будет неуклонно снижаться. «Контекст уже начинает надоедать аудитории, многих раздражает его система кликов, к тому же, играет свою роль ценовая политика «Яндекса», «Рамблера» и «Бегуна», &#8211; считает Сергей Шкарупа. &#8211; Вообще, этот рынок сильно перегрет: когда высока конкуренция, спад неминуем. Следующий год станет переломным для контекстной рекламы, скорее всего, сегмент начнет видоизменяться в ближайшее время».</p>
<p>Эксперты солидарны в том, что интернет-реклама продолжит забирать клиентов у телевидения. «Цены на телевизионную рекламу в следующем году могут вырасти на 50-80%, о чем свидетельствует поведение такого игрока, как Video International. &#8211; рассказывает Дмитрий Чистов. &#8211; Это лишний повод компаниям обратить внимание на интернет». «Одним из главных преимуществ Сети по-прежнему является то, что ее основную аудиторию составляют обеспеченные люди, &#8211; подчеркивает Сергей Шкарупа. &#8211; К тому же, ТВ рассчитано на чистый брендинг». По его словам, одним из главных источников роста интернет-рекламы в ближайшие годы может стать развитие видеорекламы. «Это некий микс телевидения и интернета, никакой контекст, где задействован только один орган чувств &#8211; зрение, &#8211; его не перебьет», &#8211; уверен Шкарупа.</p>
<p>Большинство специалистов ожидают большего внимания к рынку интернет-рекламы крупнейших FMCG-брендов (производители товаров народного потребления). В 2006 г. FMCG-бренды только пробовали использовать интернет-рекламу в своих медиа-миксах, на которые пришлось лишь 9% всех доходов от размещения рекламы в Сети. Ожидается, что по итогам 2007 г. доля FMCG в онлайн-рекламе вырастет до 12%. В секторе ИТ расходы на онлайновую рекламу уже составляют 15-20% совокупных рекламных бюджетов, в телекоме —12-15%, в автомобильном секторе —10%. В будущем ведущими интернет-рекламодателями станут автодилеры и автопроизводители (на них придется 18% всех измеряемых баннеропоказов), телекоммуникационные компании (15%) и сектор финансовых услуг (13%).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web4b.info/2007/11/07/rossijskij-rynok-internet-reklamy-ocenivayut-v-300-mln/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
